GDC 2025’te NVIDIA Duyuruları
NVIDIA Neural Rendering ve RTX Teknolojisi Güncellemeleri + Remix, Half-Life 2 RTX Demo’su ile Tanıtıldı
Bugün, Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) öncesinde NVIDIA, RTX nöral işleme teknolojileri ile ilgili gelişmelerini duyurarak dikkatleri üzerine çekti. Bu bağlamda, nöral gölgelendiricilerin Nisan ayında Microsoft DirectX önizlemesine sunulacağı, DLSS 4’ün 100’den fazla oyun ve uygulamada yer alarak önemli bir dönüm noktasına ulaştığı belirtildi. Ayrıca, RTX Remix resmi olarak piyasaya sürülürken, yeni bir oynanabilir Half-Life 2 RTX demosunun da tanıtılacağı açıklandı. NVIDIA RTX Kit, RTX Mega Geometry ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteği ile büyük güncellemeler alacak ve NVIDIA ACE otonom oyun karakterleri, iki farklı oyunda ilk kez kullanıcılarla buluşacak. Duyurular ve detaylar aşağıda listelenmiştir:
- NVIDIA ve Microsoft, Nöral Gölgelendirme Teknolojisi ile Oyun Dünyasında Yeni Bir Dönem Başlatıyor
- RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor
- NVIDIA RTX Remix Resmi Olarak Çıktı: DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demo’su 18 Mart’ta Yayında
- 100’ün Üzerinde DLSS 4 ve Çoklu Çerçeve Üretimi Desteği Sunan Oyunlar ve Uygulamalar Artık Mevcut, Aralarında Half-Life 2 RTX Demo’su da Bulunuyor
- NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÜRÜMÜ’nde Görücüye Çıkıyor
Basın materyalleri ve bültenlere, www.nvidia-press.com adresindeki NVIDIA basın FTP’sinden ulaşılabilir. FTP’ye erişim sağlamak için bir hesabınız yoksa kaydolmanız gerekmektedir.
1. NVIDIA ve Microsoft, Nöral Gölgelendirme Teknolojisi ile Oyunların Yeni Çağını Başlatıyor
NVIDIA ve Microsoft, nöral gölgelendirme desteğinin Nisan ayında DirectX önizlemesine sunulacağını ve bu sayede NVIDIA GeForce RTX GPU’larındaki AI Tensor Cores’un gücünün, video oyunlarının programlanmasında kullanılabileceğini açıkladı. Nöral işleme, grafik programlamada devrim niteliğinde bir yenilik sunuyor; yapay zeka, geleneksel işleme teknikleriyle bir araya gelerek kare hızlarını önemli ölçüde artırıyor, görüntü kalitesini iyileştiriyor ve sistem kaynaklarının kullanımını azaltıyor. NVIDIA RTX Nöral Gölgelendiriciler SDK’sı, geliştiricilerin oyun verilerini ve gölgelendirici kodlarını bir RTX AI PC üzerinde eğitmesine olanak tanırken, çalışma zamanında NVIDIA Tensor Cores ile nöral temsilleri ve model ağırlıklarını hızlandırmaktadır. Bu durum, nöral işleme tekniklerinin performansını önemli ölçüde artırarak, Tensor Cores ile daha hızlı ve verimli gerçek zamanlı işleme yapılmasına olanak tanıyor.
Shawn Hargreaves, Microsoft’ta Direct3D Geliştirme Müdürü “Microsoft, bu Nisan ayında bir önizleme ile başlayarak, DirectX ve HLSL’ye Cooperative Vectors desteği ekliyor. Bu, oyun endüstrisinde nöral işleme desteğini mümkün kılarak grafik programlamanın geleceğini ileriye taşıyacak. NVIDIA RTX’teki Tensor Cores’u etkinleştirerek geliştiriciler, Windows üzerinde daha zengin ve daha sürükleyici deneyimler için RTX Nöral Gölgelendirme’den tam anlamıyla yararlanabilecek.”
John Spitzer, NVIDIA Geliştirici Teknolojisinden Sorumlu Başkan Yardımcısı “Nöral işleme grafiklerin geleceği ve DirectX’te programlanabilir gölgelendiricilere yapay zekayı getirmek için Microsoft ile ortaklık yapmaktan mutluluk duyuyoruz. Tüm oyun geliştiricileri, Windows oyunlarına yeni nesil gerçekçilik ve performans sunmak için GeForce RTX GPU’larda yerleşik olarak bulunan Tensor Çekirdeklerini kullanabilir.”
2. RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor
NVIDIA bugün, Unreal Engine’in NVIDIA RTX Şubesi aracılığıyla RTX Mega Geometri ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteğini duyurdu. NVIDIA RTX Kit, yapay zeka ile ışın izleme (ray-tracing) desteği alan oyunları, büyük geometrilerle sahneleri render etmeyi ve fotogerçekçi görsellerle oyun karakterleri oluşturmayı sağlayan bir dizi nöral işleme teknolojisini içermektedir. NVIDIA’nın yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, saç ve kürk için ışın izleme hızlandırmasında önemli bir gelişme sunuyor – linear swept sphere (LSS) primitive. Bu, tipik üçgen primitflerini, her bir saç telini daha iyi doğruluk ve performansla temsil edebilen kürelerle değiştirerek, gerçek zamanlı yüksek kaliteli dijital insanları render etme yolunda önemli bir adım atıyor. NVIDIA, CES’te etkileyici bir teknoloji demosu olan Zorah ile nöral işleme ile nelerin mümkün olduğunu gösterdi. GDC’de, Unreal Engine 5’te oluşturulan güncellenmiş Zorah demosu, RTX Mega Geometri, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing ve ReSTIR Direct Illumination özellikleriyle nöral görüntülemedeki en son gelişmeleri gözler önüne serecek.
3. NVIDIA RTX Remix, DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile Resmi Olarak Çıktı, Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demosu 18 Mart’ta Erişilebilir Olacak
Bir yıl önce, NVIDIA klasik oyunların RTX ile yeniden düzenlenmesini sağlayan devrim niteliğinde bir modlama platformu olan RTX Remix’i Açık Beta olarak yayımlamıştı. Bugün, NVIDIA, DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) desteği, yeni RTX Nöral İşleme teknolojileri ve topluluk tarafından talep edilen birçok güncelleme ile geliştirilen RTX Remix’in resmi sürümünü yayımlıyor. Bu güncellemeler, mod yapımcılarının daha yüksek kare hızları ve daha iyi görüntü kalitesi ile etkileyici remaster’lar sunmalarına olanak tanıyor. RTX Remix’in yeteneklerini ve en son RTX yeniliklerinin gücünü sergilemek için, Half-Life 2 sahipleri, 18 Mart’ta Steam üzerinden ücretsiz Half-Life 2 RTX demosunu indirebilecekler. Ravenholm ve Nova Prospekt’teki çalışmalarını sergileyen Half-Life 2 RTX, Half-Life 2‘nin dört önde gelen mod ekibi tarafından, Orbifold Studios çatısı altında birlikte geliştirilmektedir. Half-Life 2 RTX, ışın izleme (ray tracing), yenilenmiş varlıklar, DLSS 4, Reflex, RTX Nöral Işık Yansıma Belleği (Neural Radiance Cache), RTX Cilt ve RTX Hacimsel Efektler gibi birçok özelliği bünyesinde barındırmaktadır.
4. 100’den Fazla DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) Desteği Sunan Oyun ve Uygulama Şu An Mevcut, Yakında Daha Fazlası Yayınlanacak, Bunlar Arasında Half-Life 2 RTX Demosu da Bulunuyor
DLSS 4, GeForce RTX 50 Serisi GPU’larının piyasaya sürülmesiyle tanıtıldı ve şimdi oyun geliştiricilerinin hızlı benimsemesi sayesinde 100’den fazla oyun ve uygulama DLSS 4 desteği sunuyor. Bu kilometre taşı, DLSS 3’ten 2 yıl daha hızlı bir şekilde ulaşılmasını sağladı ve bu, NVIDIA’nın tüm zamanlardaki en hızlı benimsenen oyun teknolojisi olmasını sağladı. DLSS 4, geleneksel olarak işlenen kare başına üç adede kadar ek kare oluşturmak için yapay zeka kullanmakta ve kare hızlarını geleneksel kaba kuvvetle işlemeye göre 8 kata kadar artırmak için tüm DLSS teknolojileri paketiyle birlikte çalışmaktadır. GeForce RTX 50 Serisi ekran kartları ve dizüstü bilgisayarlardaki bu büyük performans artışı, oyuncuların en yüksek çözünürlüklerde görselleri en üst düzeye çıkarmasını ve etkileyici kare hızlarında oyun oynamasını sağlamaktadır. Şu anda mevcut olan 100 oyun ve uygulamaya ek olarak Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation ve Wild Assault’un tümü DLSS 4 ile piyasaya sürülecek ve GeForce RTX oyuncularına her bir başlıkta mükemmel bir PC deneyimi sunacaktır.
5. NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI & NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÜRÜMÜ’nde Görücüye Çıkıyor
Bu yılın başlarında NVIDIA, oyunlara otonom takım arkadaşları, NPC’ler ve düşmanlar ekleyerek yepyeni bir dizi oyun olasılığının kapısını aralayan yapay zeka destekli NVIDIA ACE otonom oyun karakterlerini tanıttı. Şimdi, bu ACE otonom oyun karakterleri, bu ayın sonlarına doğru inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC sürümünde görücüye çıkacak. Hayat simülasyonu oyunu inZOI’de, oyuncular ‘Akıllı Zoi’ NPC’lerini yaşam hedefleriyle özelleştirebiliyor ve bu NPC’ler, AI teknolojisi sayesinde diğer NPC’lerle etkileşimlerini ve davranışlarını yönlendirebiliyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC sürümünde ise, NVIDIA ACE destekli takım arkadaşları, oyunculara düşmanlarla savaşırken, ganimet ararken ve zafer için mücadele ederken yardımcı olacak. NVIDIA ACE teknolojileri gelişmeye devam ediyor; yeni görsel ve ses dil modellerini içerecek şekilde ilerliyor, yüz animasyonlarını yeni model mimarileriyle geliştiriyor ve Maya ile Unreal Engine için güncellenmiş ACE eklentileriyle oyun geliştirmeyi hızlandırarak çevrimdışı içerik üretimini destekliyor. Bu gelişmeleri kullanacak iki oyun bulunuyor: Black Vultures: Prey of Greed, NVIDIA ACE konuşma ve dil modellerini eklerken, Fate Trigger ise NVIDIA ACE Audio2Face-3D teknolojisini kullanacak.
Zhipeng Hu, Thunder Fire İş Birimi Başkanı, NetEase Corp. Kıdemli Başkan Yardımcısı “NVIDIA, oyun geliştiricilerine AI teknolojisiyle beklenen sınırların ötesine geçme imkânı tanıyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC sürümündeki NVIDIA ACE, oyuncunun destansı savaşlarında doğal bir şekilde yardımcı olan, cihazda yerel olarak çalışan AI otonom takım arkadaşları yaratmamıza olanak sağladı.”